Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hej,
mit navn er Khaled Helioui og jeg er den administrerende direktør for Bigpoint. Jeg er her i dag
for at tale med dig om en plage, der har spredt sig gennem
DarkOrbit i de sidste par år, og som vi har taget alt for lang tid om at håndtere.
Som
de fleste af jer har forstået, så er jeg her for at tale om bots.
Bots går imod alt, hvad vi tror på i Bigpoint.
Hos Bigpoint handler det om spil,
vi laver spil, og den ting, vi holder aller mest af er vores spillere.
Vi tror på fairplay, vi tror på
at man skal gøre sig fortjent til sine fremskridt og sit ry, og vi ved udmærket,
at DarkOrbit er mere end et spil for jer.
Vi har lyttet til
de anmodninger og den feedback, vi har modtaget fra jer gennem
vores Facebook-side,
gennem vores fora, i selve spillet, eller nogle gange endda via e-mail - som jeg personligt
har modtaget. Og vi kunne ikke fortsætte med
at lade bots og scripts forhindre spillerne i at opleve spillet, som det burde være.
Som du har set, har vi for 4 uger siden implementeret et
2 trins sporings system
til håndtering af bots:
først et tre-dages ban, og en nulstilling
af pilot skill sheet og udstyrs opgraderinger ved
første afsløring.Efter dette, en permanent lukning af brugeren ved anden afsløring
Den anden fase, og det er noget, vi kommer til at gennemføre snart,
vil være en flytning
til en permanent lukning af brugeren ved første påvisning af scripts og bots.
Først da tror vi på,
at du vil være i stand til at opleve DarkOrbit på den måde som det burde være.
Men jeg vil ikke kun diskutere hårde emner i dag, så jeg vil
lade Jonathan Lindsay, producenten på spillet, fortælle om,
hvad du kan forvente
af vores fantastiske spil over de næste par måneder. Have det sjovt!
Hej, mit navn er Jonathan. Jeg er producent og
lead game designer på DarkOrbit, men mange af jer kender mig som RickDekard på vores fora, og i spillet.
Khaled har allerede givet dig en gennemgang
af vores strategi mod bots, men der er 4
andre meget vigtige emner,
som jeg gerne vil tale med jer om i dag.
Det første punkt er en modernisering af spillet. Vi har lige udgivet
UI Milepæl 1, og vi arbejder i øjeblikket på UI Milepæl 2.
Det betyder, at brugergrænsefladen vil få et mere
moderne og ensartet udseende og tilpasningsmulighederne vil være
langt bedre end hvad du har i øjeblikket.
Det andet punkt er nye spillere.
Nye spillere har det meget svært i DarkOrbit, så vi arbejder
på en ny funktion kaldet Game Entry 2.0.
Dette er en sekvens af missioner, der er designet til
at introducere de nye spillere til de centrale funktioner i spillet,
og det langt bedre, end vi gør det i dag, og for at give dem en bedre ”Gearscore ”,
der betyder langt mere udstyr, så de kan overleve lettere i spillet.
Det tredje punkt er den overordnede spil kvalitet. Vi er virkelig stolte af Hades Gate,
og vi synes de 3 bosser er ret fantastiske og sjove.
Men der er 8 fremmede racer i DarkOrbit endnu.
Hvordan kunne de se ud, hvordan kunne de opføre sig, og hvor
kunne de være placeret?
Måske de vil yngle når du dræber masser af deres håndlangere.
Vi ved det ikke rigtig endnu, men vi arbejder på ting som dette
for at øge den generelle kvalitet af DarkOrbit. Det sidste punkt,
og sandsynligvis det vigtigste, er engagementet med community.
Vi håber, at du har bemærket forskellen i de forskellige fora i løbet
af de sidste 4 uger med vores producent dialoger.
Vi oversætter disse til alle sprog, og det er et forsøg fra os på at føre en samtale
med jer alle på.
Vi ved, at DarkOrbit er intet uden community, og vi håber,
at vi på den måde kan arbejde bedre sammen. Jeg tror, at det
nye Team Deathmatch måske er et godt eksempel på,
hvordan vi kan gøre det bedre, og det vil blive frigivet meget snart.
Jeg vil gerne takke alle, især de loyale spillere,
der har stået ved os, for deres tålmodighed, vi ved
det har været temmelig hårdt, men tingene lysner op.
Håber at se jer i spillet.