Tip:
Highlight text to annotate it
X
Halløj i der deltager i Global Game Jam 2014! Mit navn er Richard Lemarchand, og jeg var heldig nok til at arbejde hos Naughty Dog for 8 utrolige år.
hvor jeg enten var lead eller co-lead spil designer på alle 3 spil i Uncharted serien.
Nu er jeg Associate Professor i Interactive Media & Games Division hos School of Cinematic Arts ved University of Southern California.
Hvor jeg underviser i USC's spil program, og designer spil som en del af USC's Game Innovation Lab
IDet er en ære at tale til dig i dag, og den første ting jeg vil fortælle dig er at "du er fantastisk".
Du er fantastisk fordi du har taget tid ud af din kalender til at deltage i Global Game Jam og uanset om du har lavet et spil før eller er en erfaren udvikler
så vil den kreativitet du slipper løs denne weekend være med til at støtte og styrke det internationale fællesskab af spil udviklere.
Udover at takke dig for at deltage i dette års jam, vil jeg også gerne give dig en udfordring. Hvert år ser vi mange virkelige fantastiske spil komme ud af Global Game Jam.
Men ret mange af dem er variationer af gamle spil eller faimiliære genrer. Det er der ikke noget galt med
men hvis du accepterer min udfordring, går du med til at tage en risiko denne weekend ved at forsøge og skabe hvad vi kalder et eksperimentelt spil
et spil der gør noget komplet nyt, i en stilart vi aldrig har set før eller med en grund mekanik som er helt unik
Ser du, jeg tror eksperimentelt spil design er ved hjertet af det som gør spil design storartet. Det har jeg førstehånds erfaring med.
Jeg har talt offentligt omkring hvordan "Tale of Tales" spil, "The Graveyard", var en stor indflydelse på den stilfærdige landsby sekvens i Uncharted 2
Alle de fantastiske spil designere jeg kender holde alle et vågent øje på den eksperimentelle spil scene, ved steder som Indiecade, IGF og GDC's Experimental Gameplay Workshop
fordi de idéer som bobler op der altid skaber innovation og forandring i det mainstreame hos den moderne spil design verden.
Så jeg har nogle tips til dig, hvis du er frisk på at tage min udfordring op.
Først og fremmest, Så snart du hører dette års Global Game Jam tema, finder du dit hold og laver en brainstorm.
Jeg giver dig her nogle simple, stærke regler til at brainstorme. Hvis du læser og følger dem, får du før du ved af det en lang liste af innovative idéer til spil at vælge imellem.
Tag så og brug en time på at bygge og playteste nogle prototyper. Disse er virkelig små, simple spil der lader jer udforske og diskutere jeres design idéer på en meget håndgribelig måde.
Selv om jeres spil ender med at være digitalt, så start med at lave simple brætspil, et kortspil eller et action spil med hvad i har ved hånden.
De spiltests i vil udføre vil være ret klodsede og langsomme, det skal der ikke være tvivl om, men det er ligegyldigt.
At bygge prototyper på denne måde vil hjælpe jer med at finde vej til den håndfuld af overraskende, realistiske og fantastiske idéer som i så kan samle til designet for jeres spil.
Og mit sidste tip for i dag, er at du ikke skal være bange for at fejle denne weekend. Selv hvis du ikke kan lide hvordan dit eksperimentelle spil endte ud med at blive. Jeg garanterer at ved at skabe det, vil du lære noget om at lave spil.
Så den næste gang du skal lave et spil, vil du med meget større sandsynlighed lavet noget som er virkelig genialt.
Som den amerikanske opfinder og system teoretiker Buckminster Fuller sagde, "Der findes ikke fejlslagne eksperimenter, kun eksperimenter med overraskende udfald".
Når alt kommer til alt, hvilket sted er så bedre at leve på kanten af den menneskelige opfattelse, at gøre ting med spil som ingen andre har turdet gøre før end ved Global Game Jam?
Tak fordi du lyttede. Jeg ved du kommer til at have en fantastisk tid den her weekend. Vi vil jamme sammen med dig hos Mega, USC Game Club, og Los Angeles' IGDA afdeling.
Vi kan ikke vente med at se hvad du vil lave den her weekend. Jam løs!
Som designere og skabere vil der altid være en naturlig trang til at emulere og efterligne andre.
Ved altid at være omgivet af imponerende teknologi, spil og tendenser, hvordan kunne det være anderledes?
Men i stedet for altid at se på hvad andre gør bør du vide at vores egne liv
kan være en uenderlig kilde til inspiration for de ting vi skaber.
Hver af os har opleves livet forskelligt --
vi har samlet vores eget sæt af unikke personlige erfaringer som ingen andre har.
Uanset om de er gode eller dårlige erfaringer --
Måske det var herligt,
morsomt,
tragisk
eller sågar traumatisk...
sammenlagt definerer de dig.
Det er vigtigt som designer og og skaber først at eje det,
og så dele det.
Og du behøver ikke være for bogstavelig.
Der er mange personlige spil derude som fortæller en personlig historie,
og nogle gør dette på en meget smuk måde.
Men det er ikke det jeg snakker om her.
Dit liv kan leve i dit arbejde på en måde der ikke altid behøver forklaring.
Måske er det tilsyneladende ubetydeligt
eller så underspillet at det knapt kan ses på overfladen.
Når jeg snakker om mine spil, snakker jeg om de kontekster mine spil eksisterer i
og de grunde der gjorde jeg lavede spillene i relation til de kontekster,
men jeg snakker sjældendt om de dybere, mere personlige indflydelser for mine spil.
Og sagen er, folk behøver ikke få det at vide.
Jeg ved hvor det kommer fra.
Så jeg beder dig om altid at dele en del af dig selv når du laver spil.
Del en del af dine personlige erfaringer.
Og du behøver ikke engang at fortælle mig hvordan eller hvorfor.
Jeg lover dig, dette vil kun gøre dig til en bedre designer,
din kreativitet vil altid være uden grænser,
og den bedste ting er hvad der sker bagefter.
resultaterne vil måske overraske dig på en magisk måde.
Hej Allesammen! Dette er Jenova Chen, Præsident & Kreativ Instruktør fra thatgamecompany
Vi har i de sidste 3 år lavet spillene fl0w, Flower og Journey for Playstation 3
I dag er jeg blevet inviteret til at give en keynote omkring Global Game Jam
Jeg er virkelig glad for at snakke med dig fordi for mig så er et Game Jam en win win aktivitet
Selv før Game Jam som et ord fandtes gjorde jeg det allerede uden at vide det
Da jeg stadigvæk var universitetsstuderende og ikke var i spilindustrien endnu mødte jeg folk i klubber
ikke natklubber men klubber paa universitetet såsom spiludviklingsklubben hvor jeg fandt andre som havde og delte den samme passion som du har
og sammen blev vi der mange weekender, sometider en hel sommerferie for at lave spil sammen, kun for at have det sjovt
Og dette er virkelig et godt sted for dig at finde ligesindede personer, men også folk som har evnerne
fordi den passion de har, gør de har brugt lang tid på deres interesse
Og så kan du lave et hold som faktisk kan lave et spil du ikke ville kunne lave alene.
Når du har lavet de her spil, på en dag, et par dage eller en hel sommerferie
som bliver til nogle virkelig gode ting at have i dit portfolio.
Vil du hjælpe dig selv til at få en praktikplads eller også vil det hjælpe dig til at få et job i spilbranchen.
Og sometider når din idé bliver virkelig god
og udvikler sig til et fuldt indie spil kan du sende det ind til festivaler
hvor der vil være mange nye muligher for at promovere spillet og holdet bag
Om det så er at lede efter jobs eller måske endda få støtte til at starte dit eget studie.
Og selv efter du har arbejdet i industrien i adskillige år
- Travlt arbejdende i industrien Og selv efter du har arbejdet i industrien i adskillige år
- Travlt arbejdende i industrien
er game jams stadigvæk noget som er meget dyrebart for mig. - Travlt arbejdende i industrien
er game jams stadigvæk noget som er meget dyrebart for mig.
Sometider når du har arbejdet på et svært projekt for 2, måske 3 år
- Skift tempo Sometider når du har arbejdet på et svært projekt for 2, måske 3 år
- Skift tempo
begynder du at føle dig langsom, du begynder at føle, du ved, måske du ikke rigtig kan lave et godt spil mere - Skift tempo
begynder du at føle dig langsom, du begynder at føle, du ved, måske du ikke rigtig kan lave et godt spil mere
Og ved at skifte tempo, bare det at arbejde på et game jam spil for en dag
hjælper dig virkelig til at ændre dit tempo og få selvtilliden tilbage i det du gør.
Sometider kan du endda prøve idéer af som du ellers aldrig ville have tid til.
Det hjælper dig virkelig til at brainstorme og tænke uden for rammerne.
Og stol på mig, sometider bliver disse prototyper virkelig til produkter der bliver solgt.
Du ved, med spil som tager 2 til 3 år at lave såsom Flover
så føles det ofte som om man laver et game jam fordi
vi var nødt til at lave alle mulige prototyper for de forskellige typer gameplay
på så kort tid.
Dette er et game jam vi lavede til Journey.
Den til venstre er kaldet "rebbet" mens den til højre er kaldet "dragen" prototypen.
De er meget vigtige til at hjælpe os forstå hvordan disse spil om samarbejde virker
og de bliver normalt lavet på cirka en dags tid eller to.
Så Global Game Jam, er ret spændende
Der er hundreder og tusinder folk som jammer sammen, det bliver virkelig cool.
Den vigtigste ting jeg tænker når så mange jammer på samme tid
og der til *** er hundredevis af spil
Hvordan får du folk til at være opmærksomme på dit spil?
Hvordan får du dit spil til at stå frem i forhold til alle andres?
Min mening er du ikke skal tage temaet for bogstaveligt
Hvis du kigger på andre temaer fra de sidste 5 år, for eksempel "udryddelse"
hvis du virkelig tager det for dets betydning i en ordbog
vil jeg vædde med der er 5 andre der laver et spil som er meget ens til det spil du laver.
Så, når du tænker på at lave en idé som virkelig bliver unik
bliver du nødt til at lave noget som virkelig overrasker
noget som man ikke forventer
eller du skaber noget som kan bringe glæde til dem der spiller det
så de virkelig har følt noget men husk
ligemeget hvordan du ændrer din idé eller temaet, så sørg for at være relevant
Så dette er de 3 vigtigste kvaliteter du ser i et godt spil eller sågar en god film
du har altid brug for noget iøjnefaldende
noget som folk ikke har set før nu,
og det er nødt til at være tilgængeligt, man skal kunne samle det op og opleve det med det samme.
Og den vigtigste ting for mig er at det har følelsesmæssig værdi
så skal det få folk til at føle noget.
Så når du ser på dette game jam og hvad end temaet er
så tænk på hvad temaet får dig til at føle og se om du kan lave et spil
der får dig til at føle på den måde. Og held og lykke! Og hav det sjovt med at jamme!